闲谈12.3——游戏

更新时间:2018年12月03日 21:17    来源:粥说    手机版我要报错

游戏这一期简单说一下吧,想要写好多好多,但是想法邻到写时就如潮水一般退散了。

游戏其实和电视剧,电影一样,都是一种艺术。以前不明白为什么有人会追电视剧,会追一个明星主演的影片。后来想了想,就和玩家会为了自己喜欢的装备,物品,时装而玩游戏一样。

我是很喜欢玩单机游戏的,因为几乎每个精品单机游戏都会有特别好的,近乎小说和电影结合一般的游玩体验。玩家感受到的不止是所能看到的精致画面,还能感触到那些游戏“世界”里所拥有的点点滴滴。

在你操控着人物在那个世界中走走停停,那些NPC说着有的没的话,仿佛你就是其中的一员;而你的不同选择,也会带来不同的剧情发展和故事结局。你会有一种感觉——你就是其中的一员。

相信大多数在国产游戏巅峰的世纪初接触过那些武侠,仙侠游戏的中年,青年,少年,都难以忘记那些侠肝义胆,儿女情长。甚至这些经历在不经意间已经融入了灵魂,成为其为人处世的一种选择。

曾经有朋友问我,为什么我的单机游戏一个玩不了几个月就会换掉。我没有回答他,我实在无法解释清楚免费网游之所以又臭又长,天天还需要做活动是为了让你玩久一些好圈钱。

一款单机游戏,剧情走下来,就是50到100个小时这个样子。对于讲主要故事来说,已经够了,如果你不满足,可以去做支线找隐藏物品近一步深入。就如看电影,意犹未尽的话,可以去找片花,彩蛋,集锦又或是其它什么去看。

而且有些游戏,走过一遍剧情后,便真的拿不起来再刷一遍找新结局了——对于一些比较敏感的玩家来说。

前些日子玩了一款刺客信条的新作:奥德赛。我扮演的是一位寻找母亲的古希腊雇佣兵。在离开新手村前,有一个支线任务是神官要士兵烧死一家四口人,因为他们得了瘟疫。

我们都知道,那个时代,这种病是没有治的。然而真的当四个活生生的人颤抖的在你面前讲着自己的故事,神官也威胁你不要多管闲事时,那种决定真的难做。

我选择放了他们,给了他们钱,让他们离开这座岛,去找个医生。他们答应了——我也以为他们会这么做。

然而在数十小时后去往雅典的航行中,水手告诉我,建议我回去看一眼,我出身的小岛已经被瘟疫侵扰。

我连忙赶回去,原来绿水青山背景音乐舒缓的小岛,现在满是绿雾。走回以前的村子,满地都是病倒的人,咳嗽声,咒骂声——离开前他们一直把你当做英雄。

“这就是你想要的,你满意了!”离开前和我打招呼的大娘咳着嗽说到。

我开始找攻略,希望能拯救村子。却得到除非重来开新档,负责无解的答案。

于是我开始杀整个村子的人,原本防止玩家滥杀NPC而设置的悬赏系统,刷出来的“制裁者”更是挡不住我的一套攻击——原本和谐的村子已经落魄如此。

人杀光了,没有人谴责我了,我也关掉了游戏,心里无比的沉重。

我不知道该怎么说下去了,写到这里已经有些词穷。游戏不比电视电影,它更像是一种——一种全新的视角,经历。在这种角色扮演的过程中,你扮演着他人,做着种种决定,回过神来,发现其实还是自己。

生活不也是这样,有或是没有攻略,对于我们个人来说都仿佛是一场游戏的首次探索,丰富又多彩,你一直是你自己,为了走下去权衡着利弊。

而事件的发展没有对与错,只是你这样选择了。

昨天依旧睡不着,于是便草草打了这些,思绪有些乱,没有很认真的去谈。语言或许有些苍白,将就着看吧,哈哈。

GIF

字数超出了文字消息的限制,就拖到了今天晚上。

嗯,是这个样子。


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